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SECOND LIFE - MONDI VIRTUALI E V-COMMERCE
L' ECONOMIA VIRTUALE IN SECOND LIFE
L' economia del mondo virtuale di Second Life è costituita dalle transazioni e attività commerciali che gli utenti svolgono on-line: comprare e vendere prodotti e servizi o territori, utilizzando valuta virtuale o reale.
Ad oggi tuttavia, per la maggior parte delle aziende nel mondo reale, Second Life rappresenta uno strumento di marketing per attrarre o guidare consumatori nel mondo reale, più che in quello virtuale.
Le aziende che desiderano sfruttare le opportunità commerciali nel mondo virtuale, dovrebbero iniziare a classificare i propri prodotti e servizi e riportarli nel V-world. Ad esempio:
- Un' azienda nel settore immobiliare, potrebbe comprare e vendere case o terreni.
- Un vettore di servizi ferroviari, potrebbe operare la ferrovia in Second Life.
- Una società nel settore dello sport, potrebbe ospitare eventi sportivi nel V-world.
- Una università potrebbe fornire spazi per la formazione on-line: V-Learning.
Il mondo virtuale può agire come catalizzatore per il business nel mondo reale. Le opportunità più ovvie sono quando il V-world viene utilizzato per scopi di marketing e vendite, guidando i consumatori verso un prodotto o servizio nel mondo reale. L’advertising gioca senza dubbio un ruolo fondamentale in Second Life.
Un altro approccio è quello di considerare Second Life come un tool di business – per ampliare l’ offerta di prodotti e servizi o per fornire uno strumento gestionale aggiuntivo. Esempi di questo tipo riguardano l’ utilizzo di Second Life nei seguenti modi:
- supportare meeting virtuali e conferenze on-line
- utilizzare Second Life come strumento di simulazione
- utilizzare Second Life come piattaforma di E-Learning
- utilizzare Second Life come piattaforma di collaborazione on-line per scambiare e visualizzare informazioni e dati.
Grazie alla sua struttura ed interfaccia, Second Life è particolarmente indicato per l’interazione con altre applicazioni web-based. Inoltre, Second Life può essere utilizzato come area test virtuale per prodotti nella vita reale. Ad esempio gli studi di architettura possono permettere ai clienti di valutare il design di una propria abitazione, navigandovi in Second Life. Si possono testare le risposte delle persone a prodotti e servizi (market testing) e addirittura si possono testare modelli di interazione sociale su larga scala, riportabili nella vita reale.
Ultimo update della pagina: 16/4/2007